虽然2023年发布的《星空》赢得了不少积极评价,但其声誉依然与《上古卷轴5:天际》和《辐射3》等Bethesda经典系列相比存在一定差距。曾参与制作《辐射3》《辐射4》和《上古卷轴5》的资深设计师内特・珀基派尔(Nate Purkeypile)近日在接受esportsinsider采访时表示,《星空》的庞大规模可能成为其发展的制约因素。

关于备受期待的《上古卷轴6》,内特认为不必在规模上追赶《星空》的庞大。他指出,Bethesda的作品从未因为“流程太短”或“内容不足”而受到批评,像《上古卷轴5》那样持续活跃的游戏已经证明,内容的深度比简单扩大地图面积更为关键。

我认为适度控制游戏的规模具有积极意义,
“内特强调,”游戏真的需要越做越大吗?“
内特希望《上古卷轴6》能够成为一款内容丰富、体验紧凑的作品,而非陷入“大而空”的设计误区。他建议开发团队专注于泰姆瑞尔大陆上的某一特定区域,通过深度和细节来取代无节制的拓展,从而带来更具品质的游戏体验。

























