横尾太郎直言:在制作《尼尔:机械纪元》时,我完全没有头绪。

发布时间:2025-10-02 09:39:07阅读:35231

  在近期接受外媒Archipel采访时,游戏设计师横尾太郎详细分享了关于《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》的创作过程。他坦率表示,项目之初自己几乎毫无灵感,决定创造一款比以往所有作品都更令人迷惑,甚至让自己也难以理解的游戏。这也解答了为何这部作品最终包含了多达26个不同的结局以及许多错综复杂的剧情设定。

横尾太郎直言:在制作《尼尔:机械纪元》时,我完全没有头绪。

  横尾太郎提到:假若说《龙背上的骑兵》是一部暗黑暴力主题的故事,那么《尼尔:机械纪元》的核心思想则是“悲伤”。“在构思这部作品时,我渴望突破常规,尝试一些不同的东西”,但并未找到明确的方向或灵感。”

  “我曾经在《尼尔:伪装者》中讲述过一个能打动玩家情感的故事,这次,我选择了转变创作方向——用《机械纪元》打造一种更加令人费解、令人困惑的体验。”

横尾太郎直言:在制作《尼尔:机械纪元》时,我完全没有头绪。

  整个故事的起点源于“西蒙娜”这个BOSS角色——一台出现在舞台上的巨大女性机器人……我有意赋予她许多难以引发共情的特质。作品中的剧情正是在这些“难以理解”的场景中展开,而我追求的,是一种连我自己都难以完全掌控的叙事风格。”横尾如此总结道。

横尾太郎直言:在制作《尼尔:机械纪元》时,我完全没有头绪。

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