CDPR的创始人公开批评游戏行业的DRM技术:这究竟保护了谁的权益?

发布时间:2026-01-14 05:55:07阅读:32345

  近日,在完成对CD Projekt旗下平台GOG.com收购后,公司的联合创始人米哈乌·基钦斯基(Michał Kiciński)在接受采访时,再次明确表达了对普遍采用的数字版权管理(DRM)技术的反对立场。自GOG成立以来,其核心原则始终是销售无DRM限制的数字游戏,这一原则在未来也不会轻易动摇。

CDPR的创始人公开批评游戏行业的DRM技术:这究竟保护了谁的权益?

  这是GOG坚持的底线价值观,不仅具备道德高度,也具有现实意义。基钦斯基强调。他认为,无DRM措施能够确保玩家在任何网络环境和平台下,都可以永远拥有并畅玩自己的游戏。你支付了全价钱,但你的权益更像是处于租赁状态,随时可能被剥夺。我个人遇到过多次游戏莫名其妙从数据库中消失的情况……GOG的理念就是:玩家应该能够在任何时间、任何地点自由游戏,没人可以剥夺你的这种权利。

CDPR的创始人公开批评游戏行业的DRM技术:这究竟保护了谁的权益?

  基钦斯基指出,行业对DRM依赖的根源在于一个严重的误区。实际上大部分游戏在发售当天或接近发行时,都已被破解。DRM实际上无法根除盗版,它的存在更多是为了满足版权方的利益。他认为,DRM只会削弱合法消费者的体验,却对盗版行为毫无实质性遏制作用。

  坚持无DRM的立场,是否让GOG在市场竞争中陷入困境?基钦斯基坦率承认确实存在压力,且分享了亲身经历的案例。在《巫师2》推出后,CDPR发布了一个不含DRM的更新版本。这一行动引发了当时发行商万代南梦宫的诉讼,他们无法理解为何要在盗版猖獗的情况下,还要放宽DRM限制。他们对此事并不关心玩家的感受——那些抱怨DRM导致游戏崩溃甚至延迟的玩家声音都被忽视了。

CDPR的创始人公开批评游戏行业的DRM技术:这究竟保护了谁的权益?

  尽管因此失去了合作伙伴,基钦斯基仍然坚信,这一理念为GOG赢得了开发者的广泛支持。从长远来看,游戏的持续保存与发展依赖于第三方软件依赖的减缓,从而增强它的生命力。

  随着数字版权观念的逐步转变,无DRM的争议逐渐减弱,但其背后的核心思想——消费者应真正拥有自己购买的产品——依旧是GOG反对行业租赁化趋势的根基支柱。