近日,在完成对CD Projekt旗下平台GOG.com收购后,公司的联合创始人米哈乌·基钦斯基(Michał Kiciński)在接受采访时,再次明确表达了对普遍采用的数字版权管理(DRM)技术的反对立场。自GOG成立以来,其核心原则始终是销售无DRM限制的数字游戏,这一原则在未来也不会轻易动摇。


坚持无DRM的立场,是否让GOG在市场竞争中陷入困境?基钦斯基坦率承认确实存在压力,且分享了亲身经历的案例。在《巫师2》推出后,CDPR发布了一个不含DRM的更新版本。这一行动引发了当时发行商万代南梦宫的诉讼,他们无法理解为何要在盗版猖獗的情况下,还要放宽DRM限制。他们对此事并不关心玩家的感受——那些抱怨DRM导致游戏崩溃甚至延迟的玩家声音都被忽视了。

随着数字版权观念的逐步转变,无DRM的争议逐渐减弱,但其背后的核心思想——消费者应真正拥有自己购买的产品——依旧是GOG反对行业租赁化趋势的根基支柱。

























