随着上周老牌FPS游戏《彩虹六号:围攻》(Rainbow Six: Siege)经过一场重磅更新,正式转变为免费体验的《彩虹六号:围攻X》,这段“蜜月期”逐渐走向终结,玩家们开始注意到育碧似乎在逐步削弱这款游戏的核心机制。

具体表现为,玩家在正常游戏中通过获得的声望(这是游戏中的免费货币,用于解锁干员和装饰品,但并非全部货币)明显减少,某些情况下甚至出现200%或300%的削减幅度,这引发了广泛不满。

在过去,《彩虹六号》比赛获胜通常会奖励数百点声望,具体数值受到比赛回合数、个人发挥以及团队是否使用加成器等因素影响。一个新干员需要消耗2万5千声望才能解锁,虽然获取速度略显缓慢,但依然以肝度完成。但现有玩家吐槽,赢下一场完整的“双线对抗”后即使开启30%的加成器,也只能得到大约108点声望,而系统似乎对输家设有惩罚—赢一回合也仅能获得七点声望。如果输到0-3但总积分达到1000分,最终也只有38点声望,这让人感到极为不公平。

为了弥补声望降低带来的影响,“围攻X”推出了两种新的声望获取途径:每日完成两场比赛可额外获得500点声望,升级奖励则一举增加1000点。这实际上等同于每日签到机制,旨在限制玩家无限刷取货币,同时也试图通过每日挑战激励玩家持续登录游戏。
虽说育碧削减了奖励,但同时推出了付费礼包,例如“形态精髓”(Quintessence of Form)的华丽瓦尔基里皮肤,售价竟高达50美元。游戏中还存在服务器卡顿、BUG频出、光影效果异常等诸多问题,看似育碧在用快速更新和店铺收入支撑这款游戏的未来但实际上却让玩家的体验越发受挫,甚至有人担忧这款经典游戏正逐渐走向衰败边缘。
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