据悉,Codemasters打算在2025年5月发布的F1 25游戏中实现Liam Lawson与红牛车队的角田勇辉之间的车手交换——但实际操作过程远非想象中那么简单。

一级方程式赛车作为一项极具挑战性的运动,尤其是在代表红牛车队参赛时,其激烈程度令人震撼。以利亚姆·劳森为例,他在本赛季仅出战了两场比赛,便被车队驱逐。在澳大利亚和中国大奖赛中苦苦追分未果后,他突遭角田勇辉的替换,随即退出主力阵容,回归二线车队。
此类临时变动为Codemasters的年度F1模拟游戏带来了复杂的挑战——该系列作品原本应忠实再现当季所有车手与车队的阵容。公司已确认,计划在游戏正式上线首日就将红牛车手的更换内容加入,而非等到之后通过补丁进行调整。
“我们的目标是在发售当天就实现这一变动,”F1 25的创意总监Gavin Cooper说道,“希望不用等到后续更新。”
从技术数据角度看,实现车手调动非常简便,因为这项功能早已在程序中支持——也就是说,我们已经可以让球员在不同车队间切换相应车手。”

简单地更换车手所穿的制服、头盔和赛车外观并不是一件容易的事。“我们必须获得相关车队的正式授权,取得他们提供的官方资产,并确保得到他们的书面确认,”库珀详细说明,“这需要一定的流程和协调。”
他补充道:“我们的目标是在游戏发售当天完成这一步,只要他们不再对方案做出修改。”
如果这次能在发售前赶在时间节点之前完成调整,那么除了“刹车点”等有限的模式之外,Yuki Tsunoda和Liam Lawson将分别代表红牛和Racing Bulls车队出场。现阶段尚未明确更换后阵容是否可以在不同场景中自由切换或是否会影响CGI动画的同步制作工作。


























