一直以来,宫本茂以其前瞻性的思维方式而著称,他勇于挑战当时盛行的游戏设计理念,尤其在 Wii 和 DS 这两款具有高度实验性质的任天堂产品期间表现得尤为突出。他对行业内不断重复旧有模式的现象感到极度不满,这种情绪由来已久。实际上他曾指出,那些模式单一的游戏在相似的概念基础上堆砌复杂元素,已经荒谬至极,宛如色情内容一般不可接受。

没错,宫本茂曾比喻那些流行的游戏作品为色情类产品。在1989年接受日本一本地出版物《游戏手册》采访时(这份采访最近由 Shmuplations 进行翻译),他坦言:现在的游戏依然停留在以100日元投入投币的时代玩法框架内。“在这样一个死板的框架下,一切都已走到尽头,好像没有出路可寻。
这种挫败感令人联想到近年来备受诟病的 AAA 大作困境。宫本茂认为,为了保持游戏的生命力和吸引力,必须不断引入新的玩法类型和创新元素。
他还指出:如果色情内容一味升级,只会走向怪异和不合理。我觉得,那些游戏中隐藏秘密世界的概念,也正逐渐偏离常理——它们超越了正常的范畴,只是因为玩家厌倦了平淡无奇,才不断追求更刺激的体验。我们已经在这条道路上撞壁了。当游戏变得越来越怪诞时,就应该深思,如何用崭新的方式来挖掘和展现这一媒介的潜能。
























