近日,YouTube知名博主JorRaptor发布了对《红色沙漠》的试玩预览视频。根据其描述,游戏以一段约十五分钟的线性流程为开场,内容涵盖宏大的战斗场面与大量过场动画,随后玩家将步入一个辽阔且自由的开放式世界进行探索。

该开放世界采用了双层次的结构设计:地面部分是充满战斗、任务执行和探索活动的主城地图;而在空中则悬浮着由不同派系占据,并以解谜玩法为核心的“天空岛”群落,玩家完成相应的任务可以提升自己在各个势力中的声望值。

玩家在地面世界中可以遇到各种随机事件,例如街头追逐、突发抢劫,也可面对隐藏的强力BOSS或在采石场等地点应对大批敌人。定居点内的公告栏会发布悬赏任务,玩家需要追捕并押送逃犯以获得奖励。游戏还引入了完整的犯罪系统,玩家可以进行偷窃、威胁甚至攻击守卫,但这些行为会招致全城的敌意,一旦被捕便会入狱,且可能损失大量金币。
部分NPC的行为表现相对单一,缺乏对昼夜交替等环境变化的反应,整体设计仍带有一些传统网络游戏的印记。尽管如此,双层次的世界布局、多样化的动态事件以及高度自由的互动机制,共同缔造了一个内容丰富、充满潜能的开放冒险空间。


《红色沙漠》预计将在3月20日正式发售,平台涵盖PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S以及Mac电脑。此次预览中揭示的丰富细节,再次彰显了该作品在开放世界设计上的雄心壮志与深度挖掘潜能。
























