- 游戏介绍
- 游戏截图
1. 逼真场景还原:场景设计基于实地拍摄的日本真实事故房产照片,包括车站、医院、动物园、住宅等四大类型的凶宅。每个场景中都设有多个动态异常点,比如家具自动移动、墙壁渗出鲜血、监控画面出现雪花干扰等,从而增强沉浸感与真实性。
2. 双摄像头切换机制:玩家可以自由切换普通视角和红外夜视模式。不同模式下捕捉到的异常现象存在差异,如红外模式能够看到漂浮的光球,而普通模式更容易捕捉人影闪现。需要合理切换以确保不遗漏关键线索。
3. 异常事件随机触发:异常出现的时间与内容完全随机,每一次游戏体验都不同。高难度模式(“特别津贴”)取消了初期的观察等待时间,异常频率提升,同时致命灵体出现后立即死亡的判定也更加严格,大大增加重玩趣味性与挑战性。
4. 多条结局设计:根据玩家上报效率与存活时长,可以解锁不同的结局。部分异常还需通过操作环境中的物品(如关闭出血的水龙头)来解决,玩家的选择会直接影响调查的走向与最终结局。
5. 直播功能:支持游戏过程中进行实时直播,无收益限制,玩家可以自由分享自己的监控体验,增强社区互动性与趣味性。
游戏流程详解
1. 任务启动:进入游戏后选择一处凶宅开始监控,游戏时间为0:00至5:00。普通模式提供30分钟的初始观察期(无异常),期间熟悉摄像头布局;而“特别津贴”模式则直接进入异常阶段,必须立即应对突发情况。
2. 异常判断标准:需要明确哪些现象属于上报范畴(例如家具移动超过5厘米、物体突然消失、人影停留超过3秒等)。误报虚假异常会消耗容错次数(普通模式允许误报5次,特别津贴模式仅允许3次)。
3. 视角管理建议:建议按固定顺序检查(比如先全景普通摄像头,再切换红外重点区域复查),部分异常只在特定视角下可见(如红外模式下,墙上的血迹呈荧光绿色)。
4. 生命值机制:未及时上报的致命灵体(如靠近摄像头的裂口女)会直接导致游戏失败,需优先处理。普通异常(如光球漂浮)可以稍后上报,但累计未报4次仍会失败。




























