《光与影》开发团队:目标为M站80分,意外成为年度黑马!

发布时间:2025-12-31 23:36:09阅读:18732

近日,Sandfall的开发团队在接受《Edge》杂志采访时,回顾了《光与影:33号远征队》上市后的市场反响。团队坦言,游戏最终取得的成就远远超出了他们最初的保守预期,令人振奋。

《光与影》开发团队:目标为M站80分,意外成为年度黑马!

  团队透露,在项目刚启动阶段,他们对游戏的市场潜力持较为谨慎的态度。制作人Francois Meurisse表示,距离游戏发布前大约半年前到一年内,团队曾多次进行内部模拟预测,初步预估Metacritic评分大概会在80分左右。基于这一预判,他们将85分设为后期的正式目标,围绕这个指标不断进行优化打磨。当最终评分突破90分时,团队成员都感到无比振奋,之后的发展甚至稍显失控。

《光与影》开发团队:目标为M站80分,意外成为年度黑马!

  美术总监Francombe补充道,团队多数成员当初的心理期望大致在80分上下,他们都认为这是一款令人感到自豪的优秀作品,尽管商业成绩未必顶峰,但整个创造过程都值得回味。他解释说,由于开发期间主要接触的是粗糙的早期版本(比如用文本转语音临时替代配音),团队难以客观判断最终产品的质量,只能凭借有限的体验做出评估。

《光与影》开发团队:目标为M站80分,意外成为年度黑马!

  Meurisse在总结中指出,他的职责之一是做好最坏的打算,同时怀有最好的希望。他通过积极管理团队预期,提前设想各种可能出现的不利情况,以便做好充分准备。最终的成果证明,这一切努力都是值得的——游戏的表现远远超出了团队最初的预想,成为真正的年度黑马。