有传言称,《赛博朋克2077》中的电梯实际上是为了隐藏加载过程——这在游戏开发圈内是一种常见的做法。真实性并非如此,CD Projekt Red的一位资深工程师对此进行了明确的说明。

《赛博朋克2》的创意总监,及《赛博朋克2077》动画过场导演伊戈尔·萨尔津斯基在Bluesky平台上回应了此事:“难道你们真的相信,游戏能在没有任何等待的情况下实现横跨全城、深入庞大结构,却偏偏要用电梯来躲避加载?”他接着强调:“电梯的设计完全符合场景逻辑,如果需要,我们甚至可以采用透明材质制造。引擎本身就是一个奇迹,我绝不容许有人抹黑它。”

当玩家亲眼目睹《2077》中的霓虹光影、繁密NPC和科技奇观,同时能够在不同场景间自由穿梭、几乎没有停顿时,确实会由衷感叹RED引擎的卓越性能。这也让“电梯只是用来隐藏加载时间”的说法变得站不住脚,但这其实反映了玩家的固有思维模式——从《质量效应》到《战神》,许多3A大作都曾利用洞穴、浮动平台等场景作为过渡,以实现无缝加载的目的。

不可否认,如今大多数玩家已习惯将这些设计视为加载技巧。下次重新体验《赛博朋克2077》时,也许应该用崭新的角度来看待这些元素。虽然游戏中存在一些不足,但至少CD Projekt Red打破了“用电梯遮挡加载”的刻板印象——连强尼·银手对此也会感到自豪。”


























