《PRAGMATA》首次在东京电玩展亮相,展示了月球基地避难所系统的最新设计与功能

发布时间:2025-10-09 05:42:10阅读:81812

  在2025年的东京电玩展上,卡普空首次披露了备受期待已久的科幻动作游戏《PRAGMATA》的详细战斗机制。展会中展示了主角休与其AI伴侣戴安娜在月球基地中展开生存探索的场景,特别强调了避难所作为核心据点的重要作用,玩家可以利用3D打印技术解锁多种武器装备及入侵节点。新曝光的充能穿刺枪具备突破重型装甲防御的能力,而诱饵发生器则可制造出虚幻幻象,用于迷惑和分散敌人火力,为战术布局提供丰富可能性。

《PRAGMATA》首次在东京电玩展亮相,展示了月球基地避难所系统的最新设计与功能

  戴安娜的多重黑客技能首次亮相,能够同步破解多个敌人的防护系统,这些技能是一次性消耗型,具有在关键时刻扭转战局的战略价值。游戏强调武器与黑客节点的融合使用,玩家需乘坐轨道电车在已解锁的逃生舱之间迅速移动,这些逃生舱不仅作为移动平台,也作为存档和补给点。月球站的探索环节将融入丰富的环境叙事,通过细腻的细节描绘主角艰难返回地球的危险旅程,为玩家带来沉浸式体验。

《PRAGMATA》首次在东京电玩展亮相,展示了月球基地避难所系统的最新设计与功能

  本次展示标志着游戏核心玩法已基本成型,战斗系统结合了《恶魔猎人》的流畅动作感与《生化危机》的资源管理特色。虽然正式发售时间尚未公布,但开发团队在展后访谈中透露已进入最终优化阶段,预计将在2026年内正式推出,届时将为玩家带来全新的科幻动作体验。

《PRAGMATA》首次在东京电玩展亮相,展示了月球基地避难所系统的最新设计与功能

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