近日,在接受IGN采访时,《红色沙漠》的开发方Pearl Abyss北美公关总监Will Powers透露,该游戏无需借助如DLSS等升频技术,即可在原生分辨率下达到4K并维持60帧的流畅运行,同时还支持光线追踪效果。

他表示:“我们已完成压盘,现正进行最后的优化工作,以确保玩家在发售时能够获得尽可能顺畅的体验。”他也确认游戏将支持PS5 Pro平台。关于引擎性能,他强调自研的BlackSpace引擎本身已经具有极高的运算能力:“我们可以直接展现原生4K、60帧输出,并开启光线追踪——这都不是通过DLSS或FSR等技术实现的,而是引擎本身的强大性能所支持的。”玩家还能根据个人需求调整相应的设置以优化体验。”

他补充道:“在目前的架构下,我们的引擎已经实现了最大化的性能表现。例如能在视野范围内同时渲染数千棵树木,其表现甚至优于许多商业引擎。普通引擎难以完全满足我们在视觉效果上的高要求,因此我们不得不打造属于自己的引擎,以实现我们对于美术品质的追求。”

























