据GameSpot报道,在纽约推动Switch 2版本的《最终幻想7 重制版 Intergrade》期间,系列开发负责人滨口直树正式确认,三部曲的最终作品将沿用前两部分的技术方案,继续采用定制化的虚幻4(UE4)引擎进行开发,而不会转向虚幻5(UE5)。他还透露,《最终幻想7 重生》已成功适配至Switch 2平台,目前团队正全力提升游戏的帧率与稳定性。定制化的UE4引擎成熟的应用,为开发效率提供了坚实保障。

在技术方案的选择上,《最终幻想7》重制版三部曲迎来了关键性的定论。系列开发总负责人滨口直树在纽约举行的Switch 2版《最终幻想7 重制版 Intergrade》推广活动中接受媒体采访时明确表示,三部曲的最终作品将坚持使用虚幻4(UE4)引擎,关于此前热议的虚幻5(UE5)迁移计划,已被正式取消。
此次推广的焦点是首次登陆掌机平台的《最终幻想7 重制版 Intergrade》Switch 2版本。尽管该版本采用了30帧的限制,但经过团队深度优化后,得到了包括核心像素玩家在内的广泛好评。滨口直树透露,为确保游戏在Switch 2上运行的流畅与稳定,开发团队在帧率优化上投入了大量精力。即使在战斗激烈和场景频繁切换的情况下,游戏依然保持操作的顺畅,偶有过场动画的小幅波动,也不会影响整体的游戏体验。

至于系列的第二部作品《最终幻想 7 重生》在Switch 2平台上的移植进展,滨口直树表示,目前基础适配已经完成,游戏能够在新硬件上正常运行,但帧率的稳定性仍是主要的优化方向。他补充道,工程师们正在进行细节微调,力求让续作在Switch 2平台上达到最佳性能,确保每一环节的优化都落实到位。

























