在青瓦台举行的2026年经济增长战略——韩国经济飞跃元年的“全民报告会”上,Shift Up的首席执行官金亨泰发表了重要讲话。他特别强调,提高全民的AI应用能力,成为应对中国游戏业“数量攻势”的核心生存策略。他深入剖析了行业内存在的危机感,并提出了具体的解决方案。
他在开场时指出:“目前我们公司大约80%的游戏营收来自海外市场,然而在开拓国际市场时,首先面对的是来自中国的竞争对手。”他进一步解释道:“我们开发一款游戏大约需要招募150人左右,而中国开发商一款游戏的团队规模可能达到1000到2000人。在内容质量和数量方面,我们与他们的差距非常明显,难以匹敌。”

作为弥补差距的替代路径,金亨泰强调了人工智能(AI)的应用潜力。他似乎察觉到一些人的担忧,特意强调:“有人担心AI的普及可能导致失业,但我们并不认同这一观点。”
他重点指出:“即使我们调动所有可用的人力资源,也远远不足够。只有当每个人都能熟练掌握AI,发挥出等同于100人的工作效率(即一人多用)时,我们才能勉强与投入大量人力的中国和美国行业抗衡。”这表明,除了硬件如半导体等领域外,如何高效利用这些硬件也尤为关键。”

他还强调:“推动年轻一代学习并掌握AI技术,是实现‘原生AI一代’的关键。这关系到他们的未来与愿景。即使是公司即将退休的员工,只要接触并掌握了AI,也能够与年轻人匹敌。在以人为中心的韩国,AI应用能力已成为极为重要的一环。”
他建议:我们应支持那些利用API搭建平台的初创企业,并建立一整套帮助用户便捷使用这些平台的社会体系。例如PixVerse或Pix Field这样的项目,旨在打造让公众一站式体验各类AI服务的平台,这是我国初创企业发挥创新的有利土壤。”

对此,文化体育观光部长官崔辉永(Choi Hwi-young)也表示支持,并指出:“借助AI推动游戏产业的发展,是一项极其重要的任务。”
崔辉永补充道:“我们计划从今年开始,加大预算投入,确保相关支持措施落实。”他表示:“我们将专门划拨一笔专项资金,用于帮助中小型游戏开发企业订阅AI服务,同时推动它们与大型企业合作,共同发展。”

























