《剑星》首席执行官大力支持人工智能技术:是实现中美两国游戏产业抗衡的关键途径

发布时间:2026-01-15 14:14:10阅读:45311

  到了2025年年末,关于电子游戏行业中人工智能应用复杂性的讨论持续升温。《博德之门3》的开发商拉瑞安曾公开承认在开发中使用AI技术,但一个月后又撤回了此前声明;《光与影》因为采用生成式AI技术,被独立游戏奖项取消了其获奖资格;多家大型3A游戏制作商在面对潜在的舆论压力下,也纷纷表达了对该技术的支持。虽然部分开发者依旧排斥AI技术,但这些现象显然预示着,这一引发广泛争议的创新工具,正逐步走向更加普及的未来。

《剑星》首席执行官大力支持人工智能技术:是实现中美两国游戏产业抗衡的关键途径

  在近期举行的一场国家政策发布会上,韩国知名游戏开发商Shift Up(即《剑星》的创作团队)首席执行官金亨泰明确表达了“在游戏产业中推动AI技术发展是当前一项极为关键的任务”的观点,以此应对来自中国庞大的人力资源竞争压力。

 在题为“2026经济增长战略——迈向韩国腾飞的第一年”的国家发展战略会议上,金亨泰特别强调,利用人工智能技术提升开发效率,成为抗衡中国庞大劳动力规模的重要手段。“我公司80%的销售额来源于海外市场,而在进入中国市场时,我们面临的最大挑战就是人力成本。一款游戏我们通常会投入约150名员工,但中国厂商可能调动千余甚至两千名开发人员。”他指出,“在内容的完整度和产品规模方面,我们明显缺乏竞争力。”

《剑星》首席执行官大力支持人工智能技术:是实现中美两国游戏产业抗衡的关键途径

  这位CEO还表示,尽管企业界存在担忧,但他相信AI不会带来大规模裁员。“公司不会以牺牲员工为代价推广新技术,”他坚称,“AI技术的广泛应用将帮助像韩国这样的国家在游戏开发领域实现赶超。而且我们不会失业,反而会更加高效。”他更进一步阐释说:“只要全体员工都掌握了AI技能,能够在一人身上承担百人职责,那么我们就有机会与依靠大量人力资源的中美企业展开竞争。”

《剑星》首席执行官大力支持人工智能技术:是实现中美两国游戏产业抗衡的关键途径

  韩国文化体育观光部长官崔辉映也出席了此次国家战略会议。她充分认同金亨泰的观点,强调“推动游戏行业中的AI技术发展,是实现产业升级的重要使命。”她提到:“一些大型游戏公司已自主研发了AI技术,并积极推进与中小型企业合作共赢的项目。”她承诺:“从今年起,政府将利用既定预算,加大对新技术投资,并专门拨款支持中小型游戏企业订阅AI相关服务,以促进产业共同成长。”