近日,一位海外博主评论指出,当前游戏项目的预算不断膨胀,开发周期也大幅延长,达到令人震惊的程度。不仅仅是顽皮狗如此,索尼多个第一方工作室在本世代的平台上,产出速度明显放缓,表现出较为缓慢的状态。
以下是各主要工作室近期的项目进展情况:
圣莫尼卡工作室:2022年推出了《战神:诸神黄昏》,之后未再推出新作;一项曾耗资2500万美元的全新IP项目已被取消,未能继续推进。

失眠工作室:发布了《蜘蛛侠2》(2023年),其后暂无新作消息;而备受期待的《金刚狼》预计将推迟到2026年以后才会推出市场。
Sucker Punch:计划开发续作《对马岛之魂》的第二部作品(预计2025年发布),与前作之间的间隔已达五年之久;下一部作品的开发仍需数年时间才能完成。
Bend工作室:发布了《往日不再》的重制版(2025年),没有公布任何新的原创游戏;其服务类游戏项目已被取消,并进行了裁员调整。

蓝点工作室:仅在2020年推出了《恶魔之魂》重制版,原定开发的《战神》系列服务型游戏项目被终止;目前正在招聘,准备开发一款动作类型的新作。
Media Molecule:自2020年的《Dreams》之后,内容支持已基本停止;下一款游戏预计要到2026年以后才会正式公布。
Guerrilla:推出了2022年的《地平线:西之绝境》和2023年的VR衍生作品;目前工作重心已转向多人合作版本的《地平线》项目,而《地平线3》的开发工作暂时中止。

Firewalk:其新作《星鸣特攻》(2024年)由于市场反响不佳,导致该工作室已被关闭,不再运营。

























