游戏开发者们通常希望在试玩阶段听到的都是肯定之声,然而《天国拯救2》的团队却采取了不同的立场——玩家的不满情绪,恰恰印证了这款历史题材角色扮演游戏达到了他们所追求的高难度水平。

“在测试阶段,一些玩家刚开始就因操作失误被迅速捕获,随即发表了负面评论,”战马工作室的首席设计师普罗科普·伊尔萨在接受采访时坦言,“但我们坚信:这正是我们想要达到的效果。”

“我们的目标就是让玩家在游戏开始时感受到极端的脆弱,”他进一步解释,“只有在经历成长与变强后,获得的成就感才会变得弥足珍贵。”伊尔萨也承认,这种逐步发展、节奏缓慢的成长模式需要一定的勇气——它与当前游戏界盛行的“即时满足”文化形成鲜明对比。
2018年《天国拯救》的首次成功,为团队树立了信心。伊尔萨回忆说:“尽管当时我们不断自问:这个方向是否真正确?是否真的要加入如此多的生存元素?甚至是否应剥夺玩家最初的安定感?”

这位设计师也清醒地认识到玩家群体的多元化。硬核玩法同样具有市场潜力,他以FromSoftware工作室为例说明:“《黑暗之魂》和《艾尔登法环》将小众偏好的玩法成功推向了主流,成为行业的标杆。”
“我坚信那些创新的游戏创意,经过充分打磨后,绝对能赢得广大玩家的认可与喜爱。”伊尔萨最后补充道。

























