热爱征途的各位玩家:
大家好!
我参与开发的《原始征途》即将在3月24日正式面向所有平台上线,借此机会,想和大家聊聊我的一些心里话。
自2013年辞去公司CEO职位后,我便退出了日常管理,不再介入公司的具体事务。我早在2007年公司在美国纽交所上市之后,就逐步退出了第一线的运营。很多人或许会好奇,这次我为何重新回归、参与《原始征途》的研发呢?

这个契机是在去年,公司的CEO刘伟告诉我,《原始征途》快要上线了,让我进去看看。正好那段时间我有空,于是便试玩了一下。令人惊讶的是,我发现,曾由我组织开发的征途手游,自己竟然都没有玩过,因为这些年版本迭代太快,游戏内容与记忆中的样子大不一样了。
刘伟和制作人小剑等人就提议让我参与到游戏的修改工作中。我说可以,但条件是必须尊重我的意见。巨人内部都知道,我退休后一直是团队的“放权者”。这几年我偶尔给游戏提建议,往往不被采纳,甚至被顶回来,所以后来就不插手了。
团队同意我的要求后,我就抽出时间帮忙。从半年多的合作来看,双方配合得还算愉快。团队会尊重我的建议,但不会盲从;我坚信的想法会直接指导执行,若有疑虑则会召集讨论,集思广益,磨合得愈发顺畅。
也借此回答一个问题——这次我是真正参与研发,还是仅挂名监制?团队近期统计显示,过去六个多月里,我为他们提出了超过四百条修改建议,不少被采纳,实际参与度很高。

关于《原始征途》的公测版本打磨情况,实话实说,还存在不少不足之处,但整体上已比较接近我心中的“征途”模样。几个月下来,许多经典功能得到了优化,变得更具核心玩法,例如打BOSS、运镖以及国战部分,都有了较大突破和提升。
我始终坚信,不论国内还是国际,优秀的游戏作品都是用心血浇灌出来的。没有任何伟大的作品是靠一时灵感成功的,而是要不断反思、持续完善、积累经验、坚持不懈。点滴努力,日积月累,终会迎来转折点,逐步形成优势,开启快速成长的轨迹。团队对这一理念的认同让我倍感欣慰,也一直在身体力行地践行。特别是在正式上线前的这段时间,大家吃住在公司,拼尽全力。
征途IP已走过18个年头。对于未来的发展方向,我有一些尚未完全完善的思考。例如将游戏与AI技术结合、融入现实场景,是大势所趋,需要早作布局。征途的长线运营绝不能只依赖老玩家,如何吸引00后新生代加入,成为游戏的中坚力量,依然面临诸多挑战。这也是团队未来需要持续攻坚的使命,我会继续深入思考和探索。
感谢大家一直以来对征途的支持与厚爱。3月24日,《原始征途》上线之际,我会亲自进去体验,也期待能在游戏中与你们相遇,共同开启新的篇章。
史玉柱
2023年2月27日
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