《虚实万象》的核心玩法受到《怪物猎人》系列的明显影响。

发布时间:2025-10-29 11:46:20阅读:69737

在接受Eurogamer采访时,游戏总监赵英熙与制作人大山直人详细阐述了《虚实万象》除了其独特的射击与解谜结合玩法外,玩家还能体验到的关键内容。本作采用类似于《怪物猎人》的“循环式”设计框架——玩家将在不同的关卡和避难所之间穿梭,尝试多样武器、提升角色能力,并逐步迎战更为强大的敌人。

《虚实万象》的核心玩法受到《怪物猎人》系列的明显影响。

游戏以非线性的轮辐式世界结构为特色,避难所作为主要枢纽,玩家可以通过电车系统快速往返于各个关卡。虽然存在一条可快速通关的直线路线,但开发团队强调这并非推崇的主要玩法路径。

“我们希望玩家可以自由地在不同地点之间切换,尝试各种武器,”赵英熙表示,“返回基地升级装备、调整技能树,然后再次挑战更强大的敌人。”游戏还简化了中途撤离机制,重生点兼具传送功能,为玩家提供极大的便利,可以随时回到基地检查装备和技能升级情况。”

《虚实万象》的核心玩法受到《怪物猎人》系列的明显影响。

与《怪物猎人》类似,本作提供了丰富的装备定制选项:多样的可升级武器类型、主角的装甲强化系统、以及搭档黛安娜的黑客能力升级等,共同构建出多元化的成长体系。大山直人总结了游戏的主要玩法循环:“出征迎战敌人,战后升级装备,最终战胜那些曾经难以击败的强敌。这一过程不断重复,形成了鲜明的玩法闭环。”

《虚实万象》的核心玩法受到《怪物猎人》系列的明显影响。

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