据业内权威消息人士“摩尔定律已死”透露,索尼下一代游戏主机PS6的全部硬件参数已基本曝光。他指出,PS6计划在2027年中旬实现大规模生产,并有望于当年秋季正式推出市场。

据报道,PS6将配备一颗由AMD专属定制的“奥瑞恩”(Orion) APU,制造工艺采用台积电的3纳米技术。其内部配置包括7到8个Zen 6c核心及Zen 6 LP核心,总核数在9至10核之间(具体视是否禁用部分核心而定)。PS6还将装备最高40GB的GDDR7显存,显存速率达到32Gbps,采用160-bit宽度的显存总线设计。
在GPU方面,PS6的“奥瑞恩”APU将集成52到54个RDNA 5计算单元(Compute Units),运行频率介于2.6GHz到3.0GHz之间,拥有10MB L2缓存,整体计算性能预计达34到40 TFLOPs。MLID指出,其RDNA 5 GPU将划分为3个Shader引擎,每个引擎由9个Workgroup组成,总共27个Workgroup,保证了图形处理的强大能力。

在性能表现方面,与前辈PS5相比,PS6将迎来质的飞跃。预估光栅化(Rasterization)性能将提升2.5至3倍,而光线追踪(RT)能力预计会实现6到12倍的飞跃。MLID举例指出,在《心灵杀手2》中,PS5关闭路径追踪时帧率约为30FPS,开启后则降至10FPS左右。若PS6的RT性能能达预期中6至12倍的提升,那么在相同场景下,帧率理应提升至60到120FPS,带来极其明显的性能增强。
根据tweaktown的总结:换句话说,PS6的光追能力几乎可以与RTX 5090相媲美,是新时代代表作的性能巅峰之作。

如果结合FSR4或PSSR 2的频率提升技术,PS6的光栅化能力预计将较PS5提升2.5到3倍,光追性能的提升则有望达到6到12倍。在应用这些先进技术后,MLID预测PS6的整体性能会比PS5快6到12倍。报告还明确,LP核心仅用于操作系统,可以释放出20%的CPU性能。索尼可能会根据2027年内存价格的变化,选择配备30GB或40GB容量的RAM,以优化成本与性能的平衡。


























