索尼设计师详细阐释了《宇宙机器人》关卡设计的三十项关键守则

发布时间:2025-09-11 08:48:40阅读:27628

在2025年7月24日,于日本最大的游戏开发技术交流平台"CEDEC 2025”的最后一天举行的讲座《打造畅快的3D关卡体验:以《宇宙机器人》为例》中,索尼互动娱乐(SIE)PlayStation Studios团队的首席关卡设计师矢德浩章,系统性地分享了他在2024年为PS5平台开发、发行的动作冒险游戏《宇宙机器人》(Astro Bot)过程中对关卡设计的心得总结。小编整理了该讲座的核心内容,力图逻辑清晰、条理分明,具体详实,以帮助读者深入理解Team ASOBI如何将“简洁易上手、充满趣味和惊喜”的设计理念落实到每个地图与每段体验之中。

索尼设计师详细阐释了《宇宙机器人》关卡设计的三十项关键守则

矢德起初对讲座中提到的“关卡设计”作出明确界定:关卡设计并非仅仅是绘制场景或摆放元素,而是从制定整体制作规划、构建地形,到在其中布置各种对象,最终呈现出连贯顺畅、节奏感强烈的玩家体验。在开始任何关卡创作之前,充分的准备工作极为重要。矢德用厨师比喻,强调在动手制作之前,要先找到可以充分发挥的“优质素材”:例如某个操作(如按下R2按钮挤出水珠)让团队觉得新颖有趣,接着思考如何围绕这一操作延展美术主题(如水元素)以及设置需要互动的目标物品,从而系统性地串联成完整的游戏体验。

索尼设计师详细阐释了《宇宙机器人》关卡设计的三十项关键守则

在灵感孵化阶段,Team ASOBI会将所有创意以便利贴的形式整理成数据库,然后经过团队内部讨论、尝试,制作出可试玩的原型模型,用以评估哪些点子更具潜力转变为“有趣的体验”。当确定了独特玩法后,下一步是将其与适宜的美术主题相结合,并设定明晰的目标。绘制整体关卡布局图,包括地标、敌人配置、起点与终点,且还需考虑玩家的情感线条走向。矢德指出,由于Team ASOBI的关卡设计师通常亲自负责从空地到完成整个关卡的全过程,因此在初期并不必追求极度详尽的设计图,而是先完成一个基础版本,通过不断试玩调试逐步完善细节,这样的方法更为高效切实。

索尼设计师详细阐释了《宇宙机器人》关卡设计的三十项关键守则

当进入几何结构及路径可视化环节时,矢德提出多项原则以避免玩家迷失方向,确保游戏节奏轻快流畅:主要通道须一眼可辨,让玩家在探索旁路时感到安全;尽量消除地形与操作意图之间的模糊,例如斜坡和高差应一目了然,不要让玩家困惑;终点位置应靠近显著地标,并在地形发生变化时保持“直走或向上爬都不会出错”的设计逻辑。在构图方面,通过排列相似的台阶、保持入口与出口宽度一致等视觉设计技巧,引导玩家自然判断深度和路径。利用材质的变化营造触觉和听觉差异,例如不同脚步声、震动反馈,增强沉浸感和操作的真实体验。

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关于配置与节奏控制,矢德建议基于“预测玩家行动路径”,将令人愉悦的机关设计在玩家必经或容易到达的位置,比如通过挥拳触发即可快速改变方向的机关;依据手柄操作的节奏感,设计连续动作链,使玩家在学习某操作后能顺畅地运用到相关地形(如连续跳跃或攻击槽)。如果某些目标点需要玩家刻意注意且不容错过,应将重要物品放置在场景中央,并用不同材质强化其识别度。在场景布置方面,可以用不会阻碍移动的草丛或其他装饰填补空白区域,划分空间,同时产生互动反馈,让大空间不显单调。

索尼设计师详细阐释了《宇宙机器人》关卡设计的三十项关键守则

矢德特别强调“以示范胜于文字教学”的原则:在游戏中,应尽量减少说明文字,用试验场和实际操作样例代替教学,避免打断游戏节奏。与此要减少玩家无法操控的时间,确保玩家始终处于主动体验状态,而非被动观望。当遇到突发事件时,设计应留有缓冲时间,让玩家能在一秒内作出反应。为了营造令人难忘的结局,关卡尾段常安排激动人心的体验或Boss战,加深玩家对结局的印象。

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关于隐藏元素、岔路选择与镜头控制方面,矢德建议在隐藏道路或次要路径上加入微妙的提示,逐步提升玩家成就感;将次要道路设计得不那么明显,让玩家能意识到自己正在走“绕远路”。回归主线时,也应保持趣味性,避免原路返回的单调,可以设置一条视觉吸引力强的捷径或在镜头角度上做调整,指引玩家回到主要线路或终点。在镜头设计上,即使玩家不主动调整摇杆,镜头也应平滑自然地跟随。根据场景不同,预设不同的角度(如精确跳跃用俯视角)或拉远视角观察周围环境;在投掷互动对象时自动对准目标,提高操作的沉浸感和流畅性。

索尼设计师详细阐释了《宇宙机器人》关卡设计的三十项关键守则

讲座结束时,矢德总结出三项基本的设计思想,作为上述三十条守则的理论基础:第一,“重质不重量”,即与其让关卡面积庞大但缺乏趣味,不如专注于打造少而精、富有乐趣的关卡区域;第二,“不能只靠逻辑思维”,关卡设计必须注入能让玩家感受到“精神满足”的元素,单纯依靠条件清单难以创造出真正吸引人的体验;“不断反复改进”,Team ASOBI每两周会进行一次全员试玩与评审,收集反馈持续优化,矢德强调持续反复的调整是实现卓越玩家体验的关键。这种严谨态度贯穿了《宇宙机器人》开发的全过程,为本次讲座划上了圆满句号。