近期经典的大型多人在线角色扮演游戏《RuneScape》及其怀旧版本《Old School RuneScape》突然大幅度缩减了与骄傲月相关的内容。这一变化不仅引发了LGBTQ+玩家群体的不满,也被内部员工揭露为公司为了迎合美国政治环境而做出的妥协措施。

一位匿名的Jagex员工在接受《Pink News》的采访中透露,决定取消骄傲月庆祝活动,实际上是对美国政府压制多元化、公平与包容(DEI)政策的直接回应。新任CEO乔恩·贝拉米(Jon Bellamy)在今年三月上任后,于四月主持了这一决策。他在公开场合声称,公司关注玩家的核心需求,但公司内部资料显示,许多骄傲月的素材早已完成开发,有员工自愿加班以推动内容上线,然而最终仍被高层以“规避风险”为由否决。
据悉,经过内部协调后,Jagex只保留了过去年度《RuneScape》“Pride Tales”系列活动的复刻版本,拒绝加入任何新的内容。而《Old School RuneScape》则完全取消了相关的计划。唯一被允许继续的,便是由玩家自发组织的线上celebration,但这种折中的方案被指批评为既想逃避争议,又不敢得罪核心玩家群,对局势表态模糊。一些玩家指出,重现旧有活动不仅缺乏创新,还显得对LGBTQ+群体敷衍了事。

在公司员工问答环节中,贝拉米虽然就沟通方式表示歉意,但坚称立场未变:在这个充满变数的国际环境下,一些游戏由于“意识形态”内容遭遇抵制,公司必须谨慎行事。他暗示,整个游戏行业正处于“道德天平剧烈摇摆”的阶段,而Jagex的举措则是为了维护公司长远利益。此番说辞被员工和部分玩家视为推卸责任——如《最终幻想14》等其他游戏依然坚持推出骄傲月内容,却未因此遭遇抵制风波。
一名匿名员工指出,尽管Jagex总部设在英国,其母公司CVC Capital Partners在美国市场投资庞大,且大约三分之一的玩家来自美国。这一背景被解读为公司向美国保守派展示善意的关键因素。多家跨国企业因迎合美国右翼政治势力、缩减多元化与包容性政策,屡次陷入争议。例如迪士尼因反对佛州反同性恋法案受到抵制,而如今的“RuneScape”事件,被视为游戏行业在政治正确潮流中的一次退缩表现。

事件曝光后,玩家社区掀起了一轮抗议。许多曾经的忠实粉丝指责Jagex背离了游戏应有的包容精神,而LGBTQ+群体则担忧此举可能会鼓励更多企业跟风,进一步压缩虚拟空间内的多元表达。一些玩家在社交平台发起“抵制Jagex”的话题,呼吁行业内其他公司汲取教训、避免重蹈覆辙。
当游戏厂商以“市场风险”为借口回避敏感的话题时,虚拟世界的开放包容是否会逐步被商业利益所侵蚀?《RuneScape》的风波,也许只不过是多国跨国企业在全球化与本土化战略博弈中的一个缩影。而广大玩家用他们的“脚投票”抗议,或许正是反映这场文化变革中最直观的声音。

























