城邦宛如棋盘上的助力者,虽无法争夺胜利,却能左右胜负天平。有些新手习惯囤积使者,伺机一举拿下城邦,这种策略适用于中后期,而前期却不宜为之。试想,前期文化至关重要,若遇文化城邦,不妨先观察其任务是否可行。例如某些城邦要求建造弓箭手,若完成此任务,便可立即获赠一位使者。
建造弓箭手需三到五回合,用少许时间换取文化加成,同时还能剿灭蛮族,尤其是在两个移民建成后,这种投入显得格外划算。若无法完成任务而恰好解锁神秘主义,获得一个使者,也可以直接投放到文化城邦,提升文化收益,这种操作毫无损失。至于中期,若暂无合适的投放目标,可以将使者留存,伺机掌控关键城邦。常见情况中,若手握六个使者,而日内瓦已有电脑投放九个,使者全投无疑得不偿失,不如分散投放至两个科技城邦,让大学获得科技加成,之后逐步投入日内瓦,过渡更显从容。
首次控制无人宗主的城邦会带来时代分收益。反控或控制与你交战文明的城邦同样能提供时代分,故在前中期时代分短缺时,可以优先考虑利用使者或总督阿玛尼控制城邦,为稳步进入黄金时代铺平道路。
城邦军队控制权亦可通过花费资金获取,但需注意回合限制。某些文明,如匈牙利,尤擅此道,借助征兵与敌军交锋,且城邦兵战死无惧厌战情绪,可大幅增强攻城效率。若地图广阔,前期可配合阿玛尼宗主城邦后征兵,借助其力量探路或剿灭蛮族,可谓一举两得。需综合考量城邦类型与战略意义。若某城邦紧邻自身后方,无论其属性如何,优先控制尤为重要,避免宗主国开战时牵制精力,造成后院起火。