第五人格的游戏内容是五名游戏玩家一起进行一场游戏,分成一名监管者和五名求生者,一般监管者全是行动迟缓,可是一巴掌可以把求生者拍晕的可怕角色,求生者并没有战斗能力,应对监管者只有逃走(能够进攻那监管者也就不用玩),整局游戏里面求生者的目的是进行一定目标逃出来,监管者的目的是把求生者所有取代。

目前游戏中共有四十三位角色,在其中十六位监管者,二十七位求生者,在其中具有代表性的监管者有蛛蛛,这名归属于使用方便强度高的屠户,最主要的还是,它不但低限高,限制也非常高。所以有时候蛛蛛压根不出,都要在圣殿上买房子的那一种,不开玩笑了,蛛蛛最突出的实际上是它蜘蛛丝,游戏中开局的情况下,蛛蛛便能放蜘蛛丝。对手遇到降速跟自己遇到加速的设计非常超级。求生者层面,机械师就不一样了,令人反胃的队友增长幅度再加上令人反胃的技能,无明显的短板共同组成了这一极为令人反胃的角色。唯一的缺点就是对新手非常不友好。机械师登场带一个小孩,在游戏中被称作铁头娃,具体效果就是让四个人变为五个人。在整局游戏里面十分吓人,除开不可以吃到同伴的光芒之外,和一个游戏玩家没有不一样,乃至触感也比一般角色好。修理机器速度与本身一样,可是不受本身同伴倒地之后的消弱,只需机械师略微爱玩一点,这局游戏便是平手发展。做为监管者也只有巫师能够跟她抵抗,此外铁头娃和机械师原始维修速率一样,尽管本身自保能力稍薄弱了一点,可是强悍的技能便是监管者不太喜欢见到他的原因,更多的时候这一角色是要被立即屏蔽掉的,百分之一百二十五的原始修理机器速率,正常人翻板互动,视线清楚,尽管不要吃增益值但作为多的是人口数量早已特别好用了,强度限制都很高。常有人能够一个人顶四个人。让监管者毫无游戏体验,除开玩巫师的国服元歌结局与他抵抗,2个元歌一个找一个躲。

游戏里面机械师较难收的一点是,机械师和场景道具交互的时间太慢了,我奶奶来了都比他快,加上扔阻碍物也很慢,没有多少人用这种角色去扔阻碍物托屠户,终究万一慢了些自己也搭进去了,而且由于缺乏加速和备战,也没有挡伤害技能,机械师为了救人难度很高,但不抢救自身速度又会很慢,除非是全凭铁头娃。

























