索尼正式确认将在其PlayStation平台引入帧生成技术,但今年内暂无相关软件更新计划。

发布时间:2026-03-28 20:56:21阅读:46697

据wccftech报道,索尼的首席系统架构师Mark Cerny近日在接受Digital Foundry采访时透露,基于索尼与AMD联合开发的相似帧生成库“技术”,未来有望应用到PlayStation设备上,但他明确表示在今年内不会发布任何相关的更新或升级内容。

索尼正式确认将在其PlayStation平台引入帧生成技术,但今年内暂无相关软件更新计划。

Cerny还特别澄清,最近在PS5 Pro上推出的PSSR 2.0采用了与AMD最新超分辨率技术FSR 4.1相同的核心算法,而帧生成技术则源自双方合作的更大规模项目。索尼尚未公布该技术会优先在哪一平台推出,Cerny在表述中使用了“PlayStation平台”一词,而未特别指出仅限于PS5 Pro,这意味着未来可能通过PS5 Pro的固件升级、下一代PlayStation主机,甚至两者同时实现相关功能。

索尼正式确认将在其PlayStation平台引入帧生成技术,但今年内暂无相关软件更新计划。

需要注意的是,目前已有《不朽者传奇》《第一后裔》等多款PS5游戏借助AMD FSR 3技术实现了帧生成功能,但索尼即将推出的官方版本预计会更为先进,可能会集成类似于FSR Redstone项目中基于机器学习的优化方案,以显著减少画面中的伪影、拖影等问题,提升整体画面表现效果。