此前,独立游戏发行商New Blood Interactive的联合创始人兼CEO曾表达观点,认为Epic商城免费赠送游戏反而促进了Steam平台的销量提升,这一看法引起了Epic CEO蒂姆·斯威尼的不满。

据PC Gamer报道,拉瑞安的发行总监Michael Douse加入了此次讨论,他以《心灵杀手2》为实例,批评Epic的商业运作方式:这款游戏经过一年多的独占发行,在售出200万份后才实现盈利。而据传,Remedy工作室因为无法在Steam进行销售,导致其收入损失数亿美元。

Douse认为,Epic平台的未来可持续发展关键在于能否将《堡垒之夜》的玩家转化为付费的核心用户,但目前尚未看到具体的品牌推动措施;虽然免费赠送游戏确实能带来数据增长,但无法建立起一个真正能够提供高端产品销售的持久平台。

























