去年12月,拉瑞安工作室正式宣布将重返《神界》系列,着手开发全新作品。这一消息立即带动了此前作品的热度,使得自2017年发布的《神界:原罪2》在在线人数方面出现了大幅攀升。

虽然《神界:原罪2》在战斗机制和游戏难度上被普遍认作比《博德之门3》更具硬核特质,对休闲玩家的友好度略低,但新公布的系列续作依然成功吸引了大量新玩家纷纷加入,体验前作的魅力。
据统计数据显示,自宣布以来,《神界:原罪2》在Steam平台上的同时在线玩家人数持续保持强劲上涨趋势,最高峰时接近2.75万在线,尽管后来有所波动,但仍能稳定维持在一万以上的水平线。

这一统计数据仅覆盖Steam平台,尚未包括于2025年12月登陆Switch 2平台的玩家,以及同期获得次世代主机硬件升级的用户群体。
关于未来的《神界》系列新作,目前确认其仍将采用回合制小队作战方式,但其他玩法细节尚未公布。该系列能否延续以往的高难度设计、继续吸引并留住玩家,仍有待时间验证。

























