在Developer Direct的交流中,Playground Games的总经理拉尔夫·富尔顿透露,新作《神鬼寓言》将摒弃传统的“好人”与“坏人”划分,他指出现实中的道德观并不存在绝对的黑白界限。

游戏中的道德体系更加主观,玩家的行为影响会受到多重因素制约——如行为的类型、旁观者的视角、事件发生地点等。同一种行为在不同地区可能被认为是英勇还是卑劣。
富尔顿表示,这样的设计更贴近现实中道德的复杂多变,但也引起了玩家的质疑:如果极端行为如屠村等仅仅因为视角差异而未产生明确后果,那么人物的选择重要性也将削弱许多。

富尔顿也没有做出最终定论。他强调,游戏正式发售(预计今年秋季登陆PS5、Xbox Series和PC)后,才会对系统效果进行验证,具体的最终形态仍需等待玩家体验后揭晓。


























