近日,在接受采访时,《鬼武者:剑之道》的导演二瓶悟明确表示,系列的动作特色依然是核心要素,标志性的吸魂技能与一次性反击系统将得以保留,并经过进一步优化。游戏中也会设计需要玩家策略思考的场景和机制,以增强游戏的战术深度。

本作讲述一段独立的故事线,早期作品中的角色不会出现,但会融入对经典元素的致敬。战斗系统延续了系列一贯的动作特色,比如宫本武藏能在特定条件下对倒地的敌人施展向下穿透攻击。游戏背景设定在京都,团队将当地流传的百年诡异传说和民俗故事融入到世界观中,打造一个融合历史、民间传说和幻想元素的冒险舞台。

二瓶悟提到,《鬼武者》系列在玩法上一直具有较强的灵活性,曾推出过策略、格斗等多样的衍生作品。这次的新作在视觉效果和玩法方面都进行了创新升级,但依然坚持系列的精髓,为玩家带来集动作深度和故事氛围于一体的全新体验,继续传达系列的经典魅力。


























